遊戲軟體應用、遊戲企劃實務、虛擬實境,研究相關設計領域,創新並結合互動設計之成果來提升遊戲臨場感及趣味度。
分類: 研究領域
互動設計
研究人造系統相關行為的設計領域。軟體、移動設備、人造環境、服務、穿戴式裝置以及系統的組織結構。以此研究基礎上,設計人與產品可提供之交互方式。
互動裝置
利用互動裝置混合各種媒材,在某個特定的環境中創造發自內心深處的和或概念性的經驗。並以互動裝置結合科技,做為發想創意提升生活樂趣。
桌遊設計
結合動作、聲音、節奏、道具、圖片、公仔、故事背景等加入遊戲要素,研究提供玩家或玩家們更多感官的刺激和不同於以往的經驗,以提升桌上型遊戲的樂趣與品質。
人機介面
目標讓使用者很容易學習,快速上手,很容易掌控工作的進度或是資料的處理狀況,時時充滿使用此系統的動機,讓操作者進行適當的互動來提昇工作的效率、品質、與樂趣。
多媒體設計
利用多媒體作教學用途,增加自學過程的互動性,更可以吸引學生學習、提升學習興趣、以及利用視覺、聽覺及觸覺三方面的反饋來增強對知識的吸收。