研究室介紹

研究室指導
俞齊山 教授
- 國立台灣大學電機工程博士
- 電子信箱:chsyu@tea.ntue.edu.tw
- 校內分機:(02)2732-1104 #55528
- 個人網站:https://dtd.ntue.edu.tw/chsyu/
- 專長:
行動裝置應用
互動裝置設計
互動媒體設計
人機介面設計
擴增實境應用

研究室指導
范丙林 教授
- 國立中央大學光電科學研究所博士
- 電子信箱:plfan@tea.ntue.edu.tw
- 校內分機:(02)2732-1104 #52472、63432
- 專長:
桌遊設計
2D與3D遊戲程式設計
多媒體互動裝置研究與開發
AR/VR/MR應用設計

110級研究生
- 馬夢娜
- 賴薇如
- 葉司淇
- 李佩芸
- 蔡瑀
- 何孟恬

109級研究生
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- 李穎雋 論文:
相似性與常規性遊戲操作機制對敘事參與度及沉浸度的影響—以QTE遊戲為例 - 沈桓民 論文:
臉部情緒融入遊戲輸入機制-以專注表情為例 - 邱慧心 論文:
臺灣妖怪之動態插畫創作:樹靈、墓坑鳥、海中毛人和黃衣小飛俠 - 陳穎融 論文:
以漸進式網路應用程式改善觀眾於影展觀影體驗之服務設計—以金馬影展網站為例 - 郭昀甄
- 李淯萱 論文:
以雙人合作機制改善拖延之 LINE 聊天機器人設計 - 陳鈺文 論文:
短時間壓力恢復之適地性休閒服務系統設計 - 潘佑萱 論文:
餐飲類型評論可信度即時判斷之「說食話」系統設計—以 Google 在地嚮導為例 - 周晴萱 論文:
台灣元素與蒸氣龐克風格結合之3D場景概念藝術創作
- 李穎雋 論文:

108級研究生
- 謝育哲 論文:
基於區塊鏈技術之線上評論系統研究-以企業評論為例 - 陳志玄 論文:
基於新聞與論壇輿論情感分析之股市預測與交易決策研究 - 陳語芟 論文:
結合廣告數據導向設計之資訊圖表使用性之研究 - 黃治皓
- 陳冠穎 論文:
實體載具與虛擬載具對不同學習風格國小生的學習動機及滿意度之研究 - 沈品瑢
- 林昆毅
- 曾志學 論文:
運用知識圖譜於國小教師自我導向學習傾向之研究

107級研究生
- 李昆霖 論文:
植基於繩索力回饋之虛擬實境臨場感研究 —以寵物狗為例 - 林昇翰 論文:
關卡節奏設計模式之研究-以平台動作遊戲為例 - 林彥辰 論文:
物件隱喻對虛擬實境敘事遊戲經驗影響之研究 - 黃瑜婷 論文:
數位化說故事App之設計研究 - 李怡青 論文:
結合末日幻想風格與未來主義風格之3D 遊戲場景設計 -以電腦遊戲《厄血》為例 - 黃怡靜 論文:
結合電子文本的桌上密室逃脫遊戲設計 - 林育暐
- 劉冠林 論文:
以漸進式網路應用程式增進線上旅遊平台之旅遊體驗

106級研究生
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105級研究生
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104級研究生
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103級研究生
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102級研究生
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101級研究生
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100級研究生
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99級研究生
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98級研究生
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97級研究生
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96級研究生
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95級研究生
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94級研究生
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93級研究生
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92級研究生
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研究領域

遊戲設計
遊戲軟體應用、遊戲企劃實務、虛擬實境,研究相關設計領域,創新並結合互動設計之成果來提升遊戲臨場感及趣味度。

互動設計
研究人造系統相關行為的設計領域。軟體、移動設備、人造環境、服務、穿戴式裝置以及系統的組織結構。以此研究基礎上,設計人與產品可提供之交互方式。

互動裝置
利用互動裝置混合各種媒材,在某個特定的環境中創造發自內心深處的和或概念性的經驗。並以互動裝置結合科技,做為發想創意提升生活樂趣。

桌遊設計
結合動作、聲音、節奏、道具、圖片、公仔、故事背景等加入遊戲要素,研究提供玩家或玩家們更多感官的刺激和不同於以往的經驗,以提升桌上型遊戲的樂趣與品質。

人機介面
目標讓使用者很容易學習,快速上手,很容易掌控工作的進度或是資料的處理狀況,時時充滿使用此系統的動機,讓操作者進行適當的互動來提昇工作的效率、品質、與樂趣。

多媒體設計
利用多媒體作教學用途,增加自學過程的互動性,更可以吸引學生學習、提升學習興趣、以及利用視覺、聽覺及觸覺三方面的反饋來增強對知識的吸收。